疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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然而别人就不这么想了。大家看看一个游戏公司做游戏的状态。……经理叫我她道歉,我认栽,我既然说了别人,那我肯定道歉。……我自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类……黑客不黑: @ccluck1994#0 可以

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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从中还可以得到连接的段数。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……如果是的话我们会将其复制 bottom

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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我们通过此前的一些文章已经大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……我们通过此前的一些文章已经大家预告了这个版本的一些新内容。在这里会给大家展示更多的新东西。……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

海盗!(Buccaneers!)

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能让你乐在其中,你可以寻找传说中的宝藏,与劲敌争锋,在世界上闯出名声。……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……剑、手枪、火枪和榴弹发射器等,你最多可以装备五件武器,而且可以根据情况进行更换

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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导出单帧或精灵表单。挺花时间的但是成果不错。……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……,每个球加上不同的物理属性,或者做一个人物走路的循环动画

风灵游戏:寻找初创游戏人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核的玩法设定上要给玩家一种紧张激烈的挑战风格体验以及爽快的对敌人的打击感,类似于街机游戏那种……,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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虽然这套课程里很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性,为避免其中的一些方法论落后于时代景……此后完美教育以及孙老师仍会极力推广这套课程更多的需要的人,在此表示感谢。……好的作品需要拥有梦想、才华与勇气的开发者,才华是与生俱来的,梦想是自己找寻的,而我希望我做的一些些微不足道的事情,可以给大家带来继续前行的勇气

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点“灵魂”。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

版本:Early Access


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