indienova.com/steam/game/1477730
“劲爆足球”是一个竞争激烈的多人在线足球(五人制足球)游戏,提供了一个3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一个团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装
indienova.com/game/extreme-soccer
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indienova.com/u/douyutv3843629/blogread/22007
store.steampowered.com/app/859570/Secret_Neighbor/还记得以前的整蛊邻居吗,……最后球一波三连,关注,办卡,荧光棒,你们真猛!!!
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/st-76561198378956024
Steam:会玩再改名
indienova.com/groups/post/1981
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
版本:Early Access
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