indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一些?(说中了!……但自那以后,系列一直都不愿意走出那个框架了。……真5没有故事可谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾
indienova.com/groups/post/29437
只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础的功能……:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段:新手指导,……,也许你也不知道你想做什么吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
对于刚入行的开发者,初期的一些项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月……我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
小箱子”的“下落”状态与“蹬墙跳模块”的小bug新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关……”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见
indienova.com/game/omega-strikers--1
在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也可自定义比赛形式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……整体风格将会是阴暗的,带有一些灯光(自发光)。可能工作量会很大,目前一切未知
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