【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂的背书;相反,通过讨论引出的是一更具拓展性的问题……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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继续发扬4A的角色塑造,但这次将故事写得更硬、更成年化一?(说中了!……但自那以后,系列一直都不愿意走出那个框架了。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一基础的功能……:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段:新手指导,……,也许你也不知道你想做什么

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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对于刚入行的开发者,初期的一项目最好能够选择一些小而巧的项目,并且开发时长最好能设立在几个月内,为什么是几个月……我们总会预演新设计的机制加入到游戏中以后会是什么情形,但真实情况往往是相反或是考虑不周的,只有当你真实地将这个机制引入到游戏中……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何去改进?

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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小箱子”的“下落”状态与“蹬墙跳模块”的小bug新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“推开关……”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后做搓招做准备修正了“临近重生点”……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见

Indie Focus #72:Game Enpowered

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或许我们应该讨论的问题是:为什么我们还需要另一款生存游戏?……我们为什么还需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案。……虽然我也不是此类游戏的爱好者),加上没有中文,虽然特别好评,普及程度其实并没有那么高,在 2 代加入中文,以及(如果以后能慢慢修复

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……整体风格将会是阴暗的,带有一灯光(自发光)。可能工作量会很大,目前一切未知

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