在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它主题...(转发自:原日志地址)

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低问题应该有一程度解决。但这还不是最终优化结果。……不同是,这个节日活动是在晚上9点才举行。活动开始后,波西亚城中会随机部署很多徽章

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫秘密是个使用回合战斗系统roguelike RPG游戏。……阿莉亚和迷宫秘密是个使用回合战斗系统roguelike RPG游戏。……她希望可以找到宝藏并开始探索这房间,结果她发现了一个神秘入侵者!

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它主题...

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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为期一年开店赚钱之旅开始啦…… Steam愿望单积攒中,请多多支持!……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

小组帖子:组建新手游戏开发小组:牛马小组

indienova.com/groups/post/100768

、学阀垄断与寒门士子关中士族与山东豪强斗争游戏时间结束,安史之乱开始唐代背景,边境出现怪物,新设节度使玩家担任节度使……,将女儿嫁给玩家得到山东豪强支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛却发现属下看着自己不愿意平叛均田崩坏……,农民才变成了逃户学阀垄断,士子才开始落魄关中本位,山东豪强一直受到关中压制,才选择了你游侠本来就是来寻求军功

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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畅游这个“五彩缤纷”世界,加入地狱式弹幕战斗,动脑解谜,与往生者交流。死亡只是开始。……发现你终极长枪,或者直接开始战斗。……序章拥有一个免费独立战役,在战役中你将探索机器人起义起源,还包括 v1.1 补丁添加新功能

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……自然相对便有浮动比率奖励模式,所给予奖励内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务

龙士传说(Zill O'll)

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邪恶皇帝 Balor,Dyneskal 帝国统治者,已经被打败了,大陆上各个种族之间开始了一个相对和平共存时代……基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上是线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响

版本:Early Access


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