仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

4、飞剑防守时,拦截敌方飞剑的攻击,拦截成功后可使敌方飞剑攻击失效。……宗门护劫等手段来提升渡劫成功率 炼制丹药1、战斗的同时可以收集怪物精魄进行炼丹2、每种丹药都需要丹方,解锁丹方后即可收集材料进行炼制……3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,炼制出高品质的丹药4、丹药用途广泛,提升角色

大江湖之苍龙与白鸟(The World of Kung Fu Dragon And Eagle)

indienova.com/g/DragonAndEagle

四十年前曾以一人之力独战河朔群雄,名震中原此人名独孤涉,一手「参商剑法」,参起商落,商出参隐,剑招左出右进,凌厉飘忽,无人敌江湖人称北孤……这指尖功夫和纯熟内力世所罕见炎婆虽很少踏足中原,但在中原武林却是名声赫赫,江湖人尊称南婆北孤南婆为江湖老一派中的绝顶高手,而年轻一辈中也有两位与之匹敌西博……百花错影手」也曾与西博姜如镜对阵百招不落下风此人年近四十但性格孤僻,常穿青袍白衫独隐于山林间起笔弄墨,作美人图

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

Koler 原色之战(Koler)

indienova.com/steam/game/2109020

然后你可以用颜色水晶以及一些特殊材料来复原这些原色碎片从而唤醒它们的力量,而这些用于复原的材料可以通过击杀特定生物或激活颜色祭坛获得……无限可能Koler的Rogue-Lite机制是为重玩而生的,每次循环你可以得到不同的遗物,遇到不同的敌人……无限循环无限可能,试着一直玩下去,收集不同的材料,来解锁和制作新的颜色碎片!

原色之战(Koler)

indienova.com/game/koler

然后你可以用颜色水晶以及一些特殊材料来复原这些原色碎片从而唤醒它们的力量,而这些用于复原的材料可以通过击杀特定生物或激活颜色祭坛获得……无限可能 Koler 的 Rogue-Lite 机制是为重玩而生的,每次循环你可以得到不同的遗物,遇到不同的敌人……无限循环无限可能,试着一直玩下去,收集不同的材料,来解锁和制作新的颜色碎片!

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂。……最终做出来就是这样移动升级铁匠铺式的成长玩法。顺便做了一些表现优化和网络优化

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/indie-game-development/systematic-chaos-procedural-map-generation-in-the-riftbreaker/

而能将众多游戏类型串联起来,的就是由地图多样性带来的游戏玩法。……我们生物群落随机化实现了这一点。……战役中的探索任务需要更大的玩区域,而基地防御目标可以适应更小的世界,以实现更精简的游戏玩法

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)