战斗之星(Rim: Battle Planets)

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3D 观念运用到策略游戏发展已经有不短时日了,但是把能做到注重战术策略运用却寥寥可数。……也因为游戏是采用可调整观看视角全 3D 模式,玩家们可以自由放大缩小视野,自走炮上的细节尽收眼底。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队一举一动,对作战调度并不会像实时游戏造成那么大不便

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……” 为席德梅尔演讲原文

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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行星上的许多外星生命会不断地攻击基地,而你必须建立防线保护基地。……能以2倍体验拥有卓越而致命魅力怪物之间大混战!……请和全世界所有区域玩家一起在电脑享受游戏乐趣吧

highway★:GMS2学习日志★013

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做之前哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……我选这个逻辑是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点,绳子拉直……所有的移动相关都做很粗糙,不过基本实现了(在跳跃后还没有处理收绳子,暂时先不弄了)初步想法

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅RPG管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅RPG管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……明智地提升英雄能力,并将他们特殊能力运用在战术,以赢得战斗。你准备好了吗?

Purple War

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游戏节奏,易上手操作简单,能够让玩家在激烈战斗里更集中于制定战略战术。……人类、精灵兽族在达沃斯大陆和平共处。……游戏节奏,易上手,操作简单,让玩家在激烈战斗中能够更集中精力制定战略战术

幻影主义(Phantom Doctrine)

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对手是一群触角遍布全球阴谋家,他们野心是将世界上的政治领袖国家一个接一个地拖入阴谋深渊。……在容易上手富有动作特色 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》阴谋与危险。……洗脑、审讯、人体改造化学强化,这些在道德富有争议试验性手段全部都将被视为公平竞争一部分

命途(The Use of Life)

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游戏中,根据玩家选择不同,主人公【执念】乃至性格想法也会随之发生改变。……■ 以【静&动】为主题刺激战斗本作战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE动作性”相结合为特征……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出决策以及判定结果不同,导致结局也会大不一样

王者召唤

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回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……回合卡牌招兵对战:让玩家体验到不一样的卡牌对战乐趣。……牧师是虔诚信徒,他们使用强大治疗防御法术保护己方士兵,也能祈求圣光焚烧敌人

版本:Early Access


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