小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

Apple Arcade 推荐:Hogwash

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-hogwash/

Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……,甚至还有些混乱,毫不沉重和恐怖,真的很是适合在 Apple Arcade

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

易经中有这样一句话,叫取法乎,仅得其中;取法乎中,仅得其下。……但当我们制定目标时中等水平时,最后却基本只能变成低等水准。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

杉果娘:除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏IP联名?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30979

《宝梦》相关业务上的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘

极乐迪斯科(Disco Elysium)

indienova.com/g/Disco-Elysium

在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人时候退出和不需要时候退出是不同……十八罗汉杠花: 支持一下,目前能力还不够,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠

版本:Early Access


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