小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……进度没有太多的,只是新做了夜晚场景的效果,被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 用户0661170225

大伟:《迷雾侦探》要转众筹啦!

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utm_source=cowlevel确切时间应该在下周一当然最需要感谢的还是各位衣食父母们在这两个月多的时间的评论和看好创意……,之前刚登陆平台的时候,我们内部还在讨论说没有留言没有关注是不是蜜汁尴尬,然而结果大家都看到了,长期在榜单的膨胀成绩和

FreeWill:游戏,到底算什么

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他可以在游戏的世界自在遨游,畅想,做到现实中无法做到的事;但又有人说了,游戏是她生活中的一味调味剂……,在小时候,我曾因为偷偷去黑网吧上网玩游戏,而挨了父母不少的责备,到如今回思过往,有用,但不完全有用,……但有的时候玩着玩着却觉得乏味不过父母似乎早已经不再管了,他们曾对我说过一句话:你已经长大了,明白自己在干什么

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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在杂志的设计,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林,……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

CH Parallax 回顾 | “椿・萱”

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由于 Raph 是队伍唯一熟悉编程的人,她随即开始琢磨如何实现去了。……不要让玩家在理解游戏机制花太多功夫。可以考虑制作简明的教程,尽管教程可能会花费大量时间。……比如在第二场 Jam ,我们起初把所有和脚本相关的事都交给了程序一人,以致于她从头到尾都是满负荷运行的状态

版本:Early Access


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