托德的灵魂跳跳杆(Toad's Soul Hopper)

indienova.com/steam/game/2944950

什么…救同伴要用跳跳杆…?……◆无法掉以轻心的道路平台上有崩塌、燃烧等阻碍登顶的机关,阻挡前进的道路。 ◆你能看到顶峰

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……Luna的定位为跨平台渲染框架,但在上一个版本发布之时,其实际上仅支持Windows平台,且在API设计上有诸多不合理之处

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

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小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

疯狂空港 3D:第二辑(Airport Madness 3D: Volume 2)

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根据自己的喜好调整塔身高度,管理进出机场的飞机流量

灵魂原点(Mind Zero)

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身高中生 Kei,他在和拥有致命力量的武器/存在“MIND”立下合约后,人生丕变

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基工作室

Little Odyssey(Little Odyssey)

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脑暴到最后想到的就是细美武士的【Little Odyssey】,最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差……)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时即兴的曲子……,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏没什么引导,我觉得就是偏Art Game的方向(其实是时间不够了

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

indienova.com/steam/game/752730

想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……想要看到你以前从未经历过的巫师世界

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

版本:Early Access


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