杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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起初以为是个人口味的问题一上手《死亡循环》便是那熟悉的味道,Arkane 优秀的关卡设计和独特的美术风格令我一下子找到了以前在宿舍打……那么又该如何解决这个问题呢?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

封灵档案/Soul Dossier(封灵档案)

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封灵档案是由GKD Game Studio推出的一款写实中国风,1V5非对称竞技游戏。……举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微公众号和新浪微博搜索「……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏

游戏媒体之惑

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香港媒体端在推出深度阅读模式的时候提出这样的问题:算法与社交主宰的新生态,媒体算老几?…………在今天的机制,你愈来愈容易困在“一言堂”而不自知,会愈来愈难看到令自己不愉快的消息。……以前做杂志,用户会花钱买你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何让你成为一个更好的学生的。……潜意识联想,经典条件反射,发散性思维,健忘症(这里指障碍而不是游戏),如果这些心理概念与游戏有关,我可能以前或将来都会谈到它……时不时我会涉猎一些游戏设计,有时我只会谈论生活,以及游戏如何让生活变得更好

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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使用MBT单位来解析音乐的话,就可以注意到很多以前的解析方法注意不到的细节。……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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使用 MBT 单位来解析音乐的话,就可以注意到很多以前的解析方法注意不到的细节。……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Towerfall 里如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……谍战悬疑冒险重新成为经过义体强化的雇佣兵 V,在这场谍报活动和彼此利用的游戏中,执行营救新美国总统的高危任务……小心选择你的盟友,揭开这部资料片的惊天秘密

小组帖子: 建了一个包邮区的独游qq群

indienova.com/groups/post/32836

发起:Simon 最近感觉indienova不够活跃,想找队友越来越困难,大家的交流热情也没以前高了。……群暂时只接受开发者,商务发行大佬请联系我给出需求,不想把商业氛围弄得太浓厚

版本:Early Access


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