【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么?……就像前面说过的版本规则的变更其实就是改变了外部规则,使玩家需要去尝试调整如何能更好地利用新规则

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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在梦地迷路的人都被猫咪引导进了山脚下那座古庙里,他们进行着某种奇怪的仪式,据说这个仪式可以取悦猫神——芭斯特(Bast)买断,……并且因为想加一些简单的副玩法给游戏续命(这个棋学起来会很快,虽然我弄了个高级合作规则但新鲜感依然很低)……+立绘插画猫咪+妹子 虽然是棋类, 但玩法主要是观察猫咪 有一个简易卡牌闯关副玩法系统解锁剧情 买断,

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……战斗期间会出现各种颠覆规则、改变战局的扭曲因子

埃及地宫(Hieroglyphika)

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游戏操作玩家以回合和敌人作战,通过危险密布的地宫,一层层深入金字塔。……玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

召唤之王(召唤之王 (Supreme Summoner))

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.玩家可以从自己拥有的卡牌中选择……与人斗其乐无穷◆ 组队副本:除了和其他玩家决斗外也可以与其他玩家组队挑战高难度副本◆ 特色对抗:玩家可以参加特色规则的对决

召唤之王(Supreme Summoner)

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《召唤之王》是一款以三国时代为背景的线上回合战棋竞技卡牌,按类别分为兵种卡牌、英雄卡牌、技能卡牌.……与人斗其乐无穷◆ 组队副本:除了和其他玩家决斗外也可以与其他玩家组队挑战高难度副本◆ 特色对抗:玩家可以参加特色规则的对决

光芒之池 2:迷斯卓诺遗迹(Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor)

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尽管在视觉上与当代利用实时战斗的游戏(如《博德之门》)相似,但游戏的特点是严格的回合系统,类似于金盒游戏中实施的系统……直接来自当时新的《龙与地下城》第三版规则的奥义和咒语被加入到了游戏中

怪兽伙伴(Monster partner)

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MDEF更高闪避会使AGI更高使用携带状态的技能会使DEX更高但这增加的能力是有总和上限的另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成……,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一概率随机领悟新技能技能可通过道具改变……也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一的费用才可进行

版本:Early Access


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