東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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*時間と共にフォーカスフレーム(撮影効範囲)が小さくなり、 一時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

小组帖子:自创立绘

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发起:瓦尔基工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 特色,是为恐怖游戏准备?……瓦尔基工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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本期的内容有《猎人:荒野的呼唤》中动物的AI设计、Kickstarter上发项目时要注意的13件事、互动电影式游戏……有意思?……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素最关键的一部分

电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

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让他们完成目标可能意味着失去你最好的球员,而这又与游戏其他内容紧密结合,迫使你尝试不同的角色,而故事也相应地发生变化……这些内容在回合的战斗模式中体现得还不错。……各个小队中的角色都有各自的天赋树,并且可以使用不同的武器类型,因此在发展路线上提供了一程度的灵活性

游戏日志二则

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多段体验又组成一个长的满足感的体验)—— 往往会造成规则呈现一的分形。……游戏有奖励感的动作更要强调戏剧曲线(如古墓丽影和战神4的开箱子)在关卡设计上的表现就是安全区——挑战……Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的占据物件机制的游戏,体现的是私有

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……剧情介绍一句话概述:一位少女带着某个目的前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器和每个项目的源代码!

旁观者(Beholder)

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你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

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暗黑风格,部分恐怖场景。欢迎各种建议。 “想要有意义的生活?”……脑子突然间了这些容器位置地地图,好像有人会读心术,然后又在我脑子生成这些知识。……增加了生存系统,钓鱼,种植,做饭,交易等内容

一梦封神

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本游戏以封神演义为背景,创造出真实虚拟梦幻般的玩家在线游戏(回合)。……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主的、第二个内容是以关卡设计为核心1、游戏背景是封神演义为背景讲述姜子牙通过进行关卡的闯荡……推翻纣王为首的邪恶势力,在过程中玩家可以通过闯关逐渐了解到人妖仙之间发生的故事,其中有妖的邪恶、有人的忠义双全、背叛

版本:Early Access


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