大十字勋章:革新(GRAND CROSS: ReNOVATION)

indienova.com/steam/game/1808900

伴随超华丽的视觉效果,强力的自压倒敌方的大部队的超攻击型纵向STG!……对于性能超群无可比的自,不需要残!……采用血格精密描绘,毫不怜惜的爆发四散的拼合图自的血格越是处于危险的状态,得分上升程度越高规格的风险得分系统全

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

前言:本次新兵种、坦克实的前进方式仅为展现素材,并不代表玩家的最终实际操作。……下面,让我们看看这些武器是如何在实对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在这段英、德交战的战场实演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……下面,让我们来看看本次众所期待的战场实视频(仅装甲部队片段)吧。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实的基础,对图形学的理解,对美术资源的理解。……渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像Actor来补全相关功能。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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游戏实用技术UCG。 生命数机制是街机时代的过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台

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的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果.ARPG《死亡传说》和回合战略游戏……由于卡带的高成本,以及抱有PSV平台正在衰退的印象,LimitedRun一开始并没有为其准备很多实体版……(好了,小结几句)索尼在13年前开始进军掌市场,目前已经推出psp与psv两代掌,力图与任天堂,以及手游市场竞争

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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本作抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的是子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山牛”这样的实用操作

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!……一人使用鼠标操作 BOSS,一人用键盘控制自,是自被淹没在无尽的弹幕里,还是 BOSS 被一连串拳打倒在地……拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

充气娃娃(Inflatable doll)

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这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1. 共有高达 15 张美丽的 CG.2.……非常考验反应能力和手.3. 好听的 BGM 让你身临其境. 游戏玩法:这是一款益智游戏.

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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