《变量》的策划日志 #3

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《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦 写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现……或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……而抽塔可以在后面的回合进行

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……或许中国有真正的游戏方面的天才,至今未见,但我也在期待。 我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。……而抽塔可以在后面的回合进行

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好” 为席德梅尔的演讲原文

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够做实际的操作了,和探险系统已经联通。……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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此星舰能在至少 5 个星球降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球大部分地区夷为平地。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲引擎,使宇宙旅行成为事实

国产 CubeGun 拼装飞船射击游戏免费发放 Steam 测试 Key

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火炮:子弹速度但射速低,击中目标有击退效果,可用来阻止对方靠近或者将对方推到山体撞死。……甲板可以设定高度,高度越大,上面的武器射程越远,甲板方块承受伤害后会脱落,当最后一层甲板脱落后上面的设备也会脱落……,所以通过撞击或者鱼雷直接打击甲板的方式,可以间接打掉上面的设备

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年, 曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号,在进行引擎测试的过程中……架子可以进行扩展。……后续武器环演变成前出要塞可以挂载超级武器

火星战略(Mars Tactics)

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《火星战略》将回合战术游戏和大型战略游戏相结合。……梅隆公司——资本——垄断了一种可以解决地球所有能源需求的新稀有元素的开采。……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障

版本:Early Access


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