方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介就摘录的开发日志的话。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……总之《不是DEMO》还是以这种形式发表了。这种形式也许不是我最满意的,但毕竟也是一种经验

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……【手游十二周年庆游戏活动】一、「IP周年庆典活动」周年月活动时间:2021年6月2日-2021年6月

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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虽说没有原版华丽,但事实证明这部作品相当成功。……游戏不支持双打,可选的三名角色和街机版相同,但是有趣的地方在于游戏中有经验值和等级的设计。……所以游戏高手一般都会用特定的打法攻击版面上的喽啰们,试图在前几关就把等级升满,将攻击力提升到上限

小组帖子:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

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BloveStorm: 很多RPG游戏(FF8)敌人是随着我方等级增长而变强的。……,即不能满足玩家期望的高等级低难度(爽快感)的愿望。……如果非这样做不可,那还不如删除等级概念。其实等级的回报是可以变通的

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

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是一款快节奏的类Rogue型游戏,讲述的是一队星际海军陆战队从一个充满怪物、核子火焰、病毒和黑色幽默的残酷星球逃出生天的故事……快带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从DOOM和ALIEN的忠实粉丝所设计的地狱出生天吧

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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第一集先讨论了一下光的存在和中国的一些濒死体验经历。……在本书中,作者直接或间接采访了150名有上述经历者,总结出15个共同元素,首次提出了濒死体验(Near-Death……虽然刚开始很多医学界人士对其冷嘲热讽,但现在科学已经站在了穆迪博士这一边

游戏历史上的今天:《无光之海》

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这在独立游戏中其实并不多见,也侧面证明了本作的实力。……另外玩家在每次开局时出生点都不一样,所以在有限的一句中,探索要素已经足够。……英语苦手怎么

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

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扩展丰富,资源MOD更新不断解谜游戏模板、密码锁、好感度界面、背包商店等等模块帮你搭建丰富的剧情世界!……目前支持PC、Web、Android打包,iOS、微小程序等其他打包功能将在后续开放!

人格解体(Depersonalization)

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关注我们欢迎关注我们了解《人格解体》的最新进展:新浪微博:喵法自然-人格解体 、GameraGame 微公众号……彻底脱离传统的战斗模板,灵活多变的战斗选项将让你在战斗之中创造出属于自己的剧本

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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