CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

Dand:关卡设计(1)

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关卡设计背景该关卡是游戏中的第一个关卡,玩家需要在此关卡内,掌握游戏的基本操作,如移动、攀爬、跳跃等,还有了解场景中互动物体与道具的功能……建筑(1):放置触发主线任务的物品,也是玩家在本关卡内的出生

一字不落

indienova.com/steam/game/1139800

组合出目标汉字消除。……为了大家能读出生僻字,拼出汉字的时候会冒出对应的读音

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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而在接触到新医学后,玩家可以选择自己的结局,是继续维护旧派医学成为皇家医师,还是接纳新思想开始为新医学去对抗权威……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯

看门狗 2:人类条件(Watch Dogs 2: Human Conditions)

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生物科技在《WATCH_DOGS® 2》所带来的全新三个故事任务中扮演主轴,内容针对尖端科学、医学以及科技的滥用

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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但同时,它又不是一个单纯的学术机构。你可能想象不到育碧的设计师也在他们的团队之中。……这是为什么很多时候它看起来像是一个心理研究机构,有着各种各样的实验,招募被试(而这些当然也和游戏有关)……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁的主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果玩家不先打掉,会不断生出怪物根据我的游玩体感,我觉得本关由于出生器的设置,导致难度上升。……也有可能是我自己没留意先打掉出生器,给自己创造了困难。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

版本:Early Access


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