模拟人生 4:扩充包 - 生儿育女(The Sims 4: Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……主要特色 发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。……每个选择都会塑造他们的个性,影响他们的特征,间接影响家庭关系,还会指引他们长大成人

Esther的游戏手札:#105~110

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这张图只是我目前的想法,也许还有别的层次没想到、也许某些层次定义不对、也许某个层次下归纳错了……以后会随时调整……右键新标签打开查看大图 #108【音频手札007 献给每一个在春节跟孩子共处一室的人】我们不是没有得到过……正是在婴儿时期得到过因为“做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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这种轻松的气氛也延续到了后面的续里,同样还有质量不错的谜题。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情。……本讲述马力欧从酷霸王手中救回桃子公主,并帮助找回七个星之灵的故事

兄弟:双子传说(Brothers: A Tale of Two Sons)

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兄弟双子传说是一款动作冒险游戏,一对兄弟他们两人只要在一起就没有什么办不到的事情,这次他们的父亲患上了一种怪病……这款游戏表现人们之间相互扶持的特点,游戏中玩家控制的兄弟俩如果有一个孩子在害怕那么赶快操作另外一个孩子……,因为另外一个孩子会变得非常勇敢,当一个孩子表现得异常脆弱时那令一个孩子便会变得坚强,所以玩家要好好利用这种关系

记忆之歌(Song of Memories)

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■“这是,一去不复返,无法被替代的时光” 当这世界发现未知病毒的同时,对此毫无实感的主人公正和六个漂亮的女孩子一起……其中不仅有 2 首 OP 片头曲,6 首 ED 片尾曲,还有由强大声优阵容所演唱的女主角们的角色歌。……同时还收录了源自本的 3D 战斗系统所加入的节奏游戏元素的曲目

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

我的孩子:生命之泉 - 重制版(My Child: Lebensborn Remastered)

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重新制作的新功能是什么? 更多活动:随着您的小家伙的成长,花更多的时间与您的孩子一起享受各种活动。……金钱一如既往地有限,但是也许还有更多理由不加班。……现在,挪威自然的美丽变得更加明显,您还有更多的事情要在户外做!

林中之夜(Night in the Woods)

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Night In The Woods 是一款专注故事、角色以及探索的冒险游戏,还有一些平台动作元素在里面……Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么的。……游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明是我错了,错在我太单纯,错在我太一厢情愿。……,我的新cube项目开始停滞开发,下面摘自一段带娃的blog《牵你的手,陪你长大》:……孩子,你的到来很大程度地改变了我和你妈的生活和工作……我接孩子回家每天路过,孩子都会背,嚷着要去吃,会对他说:“在等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快

版本:Early Access


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