回家(GoHome)

indienova.com/game/gohome--1

在这款游戏中您唯一的目标就是回家,您需要非常谨慎的对待游戏中的每一步,也许下一步就会不慎从空中跌落。……不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您,所以在游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难在等您……最后送给大家一句名言:千之行始于足下

小书店(Tiny Bookshop)

indienova.com/game/tiny-bookshop

带上你的马车,在风景优美的地方开店,并与 Bookstonbury 不拘一格的人物一起领略后资本主义的未来……一次游戏大约需要两分钟,它非常适合灵活的游戏环节,同时为超过 10 小时的不间断游戏提供足够的深度。……你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

编者按 你知道游戏有哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事吗?

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

【游戏薄物志】视频集合 #1

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-1/

NightOwlWizard@B 站塞尔达传说:缩小帽 - Zelda The Minish Cap 塞尔达的盖侬……- Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞 - Zelda Glitches 塞尔达传说:姆吉拉的面具

没落贵族千金小姐(The Heiress)

indienova.com/game/the-heiress

曾经的千金小金现在不得不住在一个租来的破旧小房子,为了还清所有的欠款,爱丽丝成为了一名赏金猎人,只要有委托人给钱……需要注意的是战斗是 1 对 1 的形式,即使很多怪物同时出现时,也会被当作是一个敌方单位

罐舱逃生指南(Tin Can)

indienova.com/game/tin-can

在“锡罐”太空舱生存并非易事。……“在太空,技术支持人员可听不到你的尖叫!” 弄脏你的手!“真是一团糟!……- 真正的医学症状而不是生命血条

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

穿越奥雷库塔沙漠(Mage of the Olekta Desert)

indienova.com/steam/game/1342110

艾莎接受了一个送信的任务,需要送达居住在奥雷库塔沙漠的魔法师手中。……艾莎能否成功在危险之中找出生路,安全将送达魔法师手上呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)