GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实上考虑光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

indienova.com/steam/game/262810

是一款快节奏的类Rogue型游戏,讲述的是一队星际海军陆战队从一个充满怪物、核子火焰、病毒和黑色幽默的残酷星球逃出生天的故事……快带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从DOOM和ALIEN的忠实粉丝所设计的地狱出生天吧

第 44 层(Floor44)

indienova.com/game/floor44

你确定你会用游戏的武器?……学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

在某个特别的日子, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身的含义。……这里是?”在一个奇怪的地方醒来,一个陌生人平静的向我叙述着我的遭遇。但真的如她所描述的那样吗?……谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏有7个关卡内含15个场景场景

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

在某个特别的日子,似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后,我才想起,这句话本身的含义。……这里是?”在一个奇怪的地方醒来,一个陌生人平静的向我叙述着我的遭遇。但真的如她所描述的那样吗?……谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计和开发中,敬请期待 游戏要素 ◎ 游戏有 7 个关卡◎ 内含 15 个场景◎ 场景

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)官网的说明书……由于真的很兴奋,捕捉完的动作没有做过多的清理就直接放到了Unity,虽然看起来还有点粗糙,但是也确实让我看到了制作我脑海中的比赛引擎的可能性

模拟在全球任意城市游玩!《无感染区》4月12日上线

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玩家需要利用对出生地城市的了解,从药店超市,从警察局每一个角落,搜集生存所需的一切资源。……丰富的科技力量无感染区游戏世界,科技的力量同样不容小觑。……《无感染区》每一次选择,每一次交锋,都充满了人性的光辉与挑战

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

版本:Early Access


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