GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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目前在Wegame上的推荐率是93.5%,我们还是蛮惊喜,也很感谢测试玩家们支持与建议。”……Nego:“这是我们很乐于看到事情,因为这些实践逐渐证明了我们方向并没有错。”……PC和主机游戏健康发展是有很大帮助,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越越好!”

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略特快车吧!……在各类环境中挑战 80 多个关卡,从阳光明媚沙漠景观到神秘莫测午夜场景。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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但是我还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列我想写东西……比如我刚刚设计那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 右边穿过 判定点,所以它们 y 坐标一一样……,如果其中某一方在移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现下 确定键 也没有触发情况如果两个事件叠在了一起

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

但是我还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列我想写东西……比如我刚刚设计那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 右边穿过 判定点,所以它们 y 坐标一一样……,如果其中某一方在移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现下 确定键 也没有触发情况如果两个事件叠在了一起

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……,虽然在战略上的难度也许并不低。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……,大家内心还是想要体验到潇洒仙侠生活,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑要爽多吧

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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而且在有限直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一定的选择,请见谅……非常能理解厂商希望把产品最好一面展现给玩家心情。6. 厂商游戏目前只支持英文怎么?……我们欢迎参展厂商游戏进驻杉果商城,同时也会对拟架游戏进行一定的筛选和评估

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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Overland 是一款 Low-Poly 画面风格生存游戏,但与大多数生存游戏不同是,玩法采用了回合……(Souls-like)游戏,无论剧情,画面还是游戏系统,都无处不见黑魂影子。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

随着心智成长和价值观固定,我愈发觉得从出生到现在,是段相当值得珍惜奇迹时光。……坐在马桶上的我,与这声低沉“爸爸”仅有一墙之隔。手中手机已不知何时自动锁屏了。……肝每人只有一个,现代医学尚未满足随便换肝条件,就好像一些游戏中“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

VR发展大型游戏,而不是简简单单手机小游戏了。……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代“快速开发”特点,……因此,这证明了Unity强大之处

版本:Early Access


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