indienova.com/u/gadqq/blogread/23428
目前在Wegame上的推荐率是93.5%,我们还是蛮惊喜的,也很感谢测试玩家们的支持与建议。”……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”……PC和主机游戏的健康发展是有很大的帮助的,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好!”
indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……在各类环境中挑战 80 多个关卡,从阳光明媚的沙漠景观到神秘莫测的午夜场景。……搞定混乱、控制铁轨,证明你才是正格的铁路运输经理人。 记住啰!千万别在工作时打瞌睡!
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
但是我还是想要用事件试着做一下,毕竟这样很多东西都可以自己设定(但是不会写插件,限制还是很大啊)这个系列我想写的东西……比如我刚刚设计的那个画面,就是所有 音符 都是从判定点 的右边穿过 判定点,所以它们的 y 坐标一定一样……,如果其中某一方在移动,触发概率就会变小,哪怕理论上符合触发条件也可能出现按下 确定键 也没有触发的情况如果两个事件叠在了一起
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而飞比杰洛特骑匹马到处跑要爽的多吧
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
而且在有限的直播时间内,我们也无法给每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一定的选择,请见谅……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一定的筛选和评估
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
随着心智的成长和价值观的固定,我愈发觉得从出生到现在,是段相当值得珍惜的奇迹时光。……坐在马桶上的我,与这声低沉的“爸爸”仅有一墙之隔。手中的手机已不知何时自动锁屏了。……肝每人只有一个,现代医学尚未满足随便换肝的条件,就好像一些游戏中的“血条”一样,用完就没,喝“果粒橙”
indienova.com/u/laneing/blogread/748
VR上发展大型游戏,而不是简简单单的手机小游戏了。……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,……因此,这证明了Unity的强大之处
版本:Early Access
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