方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

我说来说去,结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。……我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰

小组帖子:个人正在使用UE4开发的ACT战斗系统框架

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发起:vincentxie 基本逻辑都是使用c++,之后会扩展状态机、动画逻辑也支持蓝图制作,目前完成一些基本操作系统

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.3

indienova.com/u/thereisen/blogread/23775

感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有咕的(笑),只是想着之前的日志实在太短了

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

终于串号了第一个火箭飞行载具,为了快速出功能,代码昧着良心...……行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题

无有时代:我暂时回来了

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还是说,正期待着?读大学有什么好处,投入与回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关的只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类的,但我觉得已经很多了……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

YueYueJun:吃鸡就是联网的rougelike~ 《DOTA 自走棋》游戏 随感

indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050

《自走棋》核心还是丰富的战斗机制触发的多种策略。以此为基础,加上吃鸡Like玩法。……我玩过几款,我觉得还是只有壳,基础类容不够丰富导致的。……的变种:1.随机地图(不满足,但是武器是随机了)2.永久死亡3.中途升级取舍(枪械,枪械组件,头盔等)的比较混乱

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无闻,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

方程:Celeste 游戏Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/5482

考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……提示明信片说,草莓只有收藏价值,没有实际用途

小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏,我大概一天有2 3个小时,不喜欢和别的程序一起

小组帖子:有迷路的美工吗,急需

indienova.com/groups/post/32847

用爱发电* LTOOOOO: 写点啥吧,不然来看的人一脸懵逼进来一脸懵逼出去 LTOOOOO: 不知道

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