indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有……5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机刷宝箱里的道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html…… https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,制霸江湖
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的一只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合制 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本作也在以前的基础上增加了很多自由度和……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张的90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础上吸收玩家建议而改良来的续作
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉
indienova.com/groups/post/33559
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉
indienova.com/groups/post/33558
8-12行定义了5个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
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