小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……一夫当关,万夫莫开当然是清版动作游戏中最重要的游戏体验,在敌群闪转腾挪怎么着都比杵在原地防御流畅得多……那么事实真的是这样的?我是不是可以这样说:是开发者的懒惰杀死了防御键?

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……当然如果玩家能自己去发现,在最后的评定可以加分。……松永久秀,十河一存,三好长庆等历史人物也将在本作悉数登场。(想要加入到游戏的开发进程中吗

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!……多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

幸存者:神秘岛(Survivor: Castaway Island)

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你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……你的生存岌岌危,只有最强大的人才能撑到最后。你有成为最终幸存者的实力?挑战开始了!……◎ 多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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进程的互斥是指系统多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……beigns:=s+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列唤醒

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……除了推断出的橙色灯光象征着主角精神世界的“重要记忆”、以及作为提示游戏场景的互动元素之外,过场动画中的

GINSHA(GINSHA)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得新的可能性和结局。……特点- 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

三国立志传2(三國立志傳2)

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在全新二代,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大……二代的城池,不只代表势力范围,新增的满意度影响你的人口及税收,任务的成功与失败则会影响满意度。……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识……那么对于「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因

版本:Early Access


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