joey1258:RX学习日志.实践篇01

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V为MonoBehaviour代码。……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

战场 2:库尔斯克 1943(Theatre of War 2: Kursk 1943)

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在《战场 2:库尔斯克 1943》中,玩家将指挥德军苏军军队,体验库尔斯克保卫战,共两大战役,而且每个战役都包括……做出周详计划,权衡作战单位,在每一场战斗中取得上风吧。……超过 60 种苏制,德,美英制造作战单位- 超强战争人员管理系统

混沌战线(CHAOS FRONT)

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游戏程序、美术、策划等所有内容一名开发者独自完成。……欢迎加入混沌银河系列官方QQ群:211909740游戏特色丰富战斗技能和武器,独特回合战斗系统。……: 丰富战斗技能和武器,独特回合战斗系统

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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(对游戏做出每一个选择影响了好感/信用等数值),包括好感度(游戏内成友数量),个人声望 分为……投资在[夜勤人]游戏中有此类玩法环保砍树/种树模块式、无土法式、攀爬垂吊式、摆花式、布袋式和板槽式垂直绿化……生活,私人小床搭配遥控智能语音播放与灯光控制系统,营造个人与舒适睡眠环境

动物小队(Animal Force)

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或者你可以把动物们链接在手中,围绕敌人去挥动来攻击他们(动物们靠近敌人后会自动攻击,不需要按任何键)你也可以按住扳机键不松开来冻结动物们浮动……BOSS,从新手到老手,每个人都有不同方式来过关。……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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数组变量中,并在地图初始化别的任何你想要时候把这些数据赋值储存到变量中。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值变量是错误……如果正在阅读本文你对制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,正在寻求魔兽地图商业变现,可通过官方平台提供合作电子邮箱来沟通联系

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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单位类型”数组变量中,并在地图初始化别的任何你想要时候把这些数据赋值储存到变量中。……但是排查这种问题往往不一很简单,因为魔兽并不会准确地告诉你它崩溃或者运行错误是因为什么原因,甚至有时候它不会认为你使用一个没有经过赋值变量是错误……如果正在阅读本文你对制作魔兽地图有想法、希望与平台探讨合作事宜,正在寻求魔兽地图商业变现,可通过官方平台提供合作电子邮箱来沟通联系

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……玩家提供更多方式以扩张他们帝国并主宰世界。……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

Yima:这只是开始

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我和我伙伴都是游戏程序员,不过他比较厉害进了网易,最近他公司新游戏正在做beta测试,在未来的几个月都没法去参与其他项目……,所以接下来的几个月都是我一个人开发新游戏。……我们新游戏类型塔防游戏,不过在塔防基础上去进阶某一部分玩法,而我前期工作就是如何去突出这些玩法

周末游戏视频集锦 #88

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在 3v3、4v4 自由比赛中一起合作淘汰对手。……,玩家呈现沉浸式角色扮演游戏体验。……不过遇到冲突时,视角将切换为战术回合战斗。那时玩家必须合理地选择单位并获得战斗胜利

版本:Early Access


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