indienova.com/steam/game/900448
就在你即将获得自己首个封号的时候,被窃之地的另一位英雄也成为了男爵:马加·万恩,万恩灵·霍斯特佣兵团队长……马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……游牧部落的半人马看守着的深处禁地,究竟藏着什么秘密?那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?
indienova.com/game/a-rats-quest-the-way-back-home
想要回家,就得一路穿林地、钻洞穴、蹚沼泽,还要直面长着翅膀、鳞片加身的危险毒物
indienova.com/u/wx-oHXAkwtRt0ZbG13S4WRzTjpyS-8I
微信:姚人方想吹走全冬天的妖风
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……A:美工的方案是这样的,大家看看有什么想法。B:我觉得这个UI设计的不符合我们游戏主题。……B:五官倒是不错,就是没穿衣服。原画:衣服后续会绘制不同的衣服,实现换装的效果
indienova.com/game/pocket-clothier
“明天约会不知道穿什么好……”解决少女烦恼的就是你!时尚搭配大师!
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的。……拍脑门不仅能应用于数值,也偶尔适用于设计。我们所能共同领会的游戏是什么样子的?……制作方向可能要回到最开始的某一个拍脑门:“喷射战士”,减去实景的重量感(以及搭建场景的工作量),利用“
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……因为这个,我这种懒得走远路的人都尽可能开完所有迷宫宝箱,以防错过哪套好看的衣服。……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组对这个设定的重视,但它带来的问题也很多
版本:Early Access
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