1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*《1998大作战》一款上帝视角竞技场式格子射击游戏,结合了格斗和聚会游戏双重乐趣。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)获得胜利关键。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……只能去证明。……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……只能去证明。……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品怎么做。……只能去证明。……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

与MOBA不同,格斗游戏玩家并没有时间阅读文字,所以在制作中冰狼工作室追求“一看就懂”效果,制作了大量图像指引和路标……,我们有留意到,最初《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技8人模式,那么为什么改成了现在……当玩法被证明足够优秀时,自然会有更多更强大伙伴加入进来

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

indienova.com/indie-game-news/what-else-can-games-offer/

其部分原因由于游戏一直被诟病为引发青少年暴力犯罪对象,而且人们正在花费越来越多的时间在游戏虚拟世界之中……但是,可以肯定的是,当游戏定义随着时间流逝而变化,其边界逐渐广阔,游戏能够承载与容纳意义感也会越来越多……上文之中提到 Tiltfactor 一家集游戏制作、研究、教学为一体机构,他们相信能够凭借自己努力通过游戏创造一个更加公正与平等世界

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多饼啥也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

2d还是3d LTaoist: @V#1 期望3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝文官占主导据说……#3 特例不代表能够变成一个有连续性故事剧情……不过我感觉你说的是一个思路 HcAndersen:……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位特定领域或时间,也是可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)