大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……游戏依旧是模拟经营时间管理的模式,整体风格也与系列前作十相似

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

lets-go-ludum-dare-40-is-coming-up (此次加入了匿名评论,和 0.5 的功能……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

罗科之蜥蜴(ROKO'S BASILISK)

indienova.com/steam/game/2707500

关于你是如何来到这里的,没有任何清晰的解释,但一个任务摆在你的面前。"你已进入!……我们不知道你会在那里找到什么,但我们需要阻止巨蜥兽被完成。结束!……功能: 短时步行模拟器(15-30钟) 具有复古美学的反乌托邦设置,创造出独特的视觉和氛围融合 探索罗科之蜥蜴的心理恐怖元素

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……可是Brothers真的画画0,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

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