电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

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在 1992 年该发售后我就进行了游玩尝试,当时我对摇身一变成为电脑游戏的该仍然一头雾水,因为那会儿我在电脑上还没玩过什么大作……Bradley 巧妙地将已经十凝练的地牢冒险游戏公式转置成了巨大的手开放世界游戏,在这之前,这是非常不可思议的……Bradley, 《巫术 7》制作者有些 NPC 需要说出特定的词汇才能进行交流,在没有日志系统谜题极为复杂的条件

神秘黄金之城:秘密路径(Mysterious Cities of Gold: Secret Paths)

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这款冒险解密佳作又将给玩家带来什么样的超凡体验?我们不妨深度解析一番。……该采用的是十清晰的卡通画风,没有现在全 3D 画面那么美的惊心动魄,却有着独有的一份柔和纯粹,偏向于日系的唯美感……游戏玩法也比较有特色,玩家需要同时操作三个小伙伴,踩机关、钻山洞、躲侍卫、找宝藏,三个小伙伴各自有不同能力

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

益时光工作室:火车奇妙旅行,乡村模拟游戏《老家生活》Playtest开启!

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《老家生活》是一款轻松不肝的现代农村生活的模拟游戏。……https://store.steampowered.com/app/2201930/_/参与方式:玩家需要在……NPC交互和好感度系统,以及开放联合收割厨艺大赛等活动

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这对于每一需要比较长的周期进行开发的游戏来说,属实难能可贵。……每个大类下小类,譬如“属性”大类下分别有:“力量”、“天赋”、“敏捷”“智慧”。……点亮技能需要“天赋”点数,分成了青铜天赋、白银天赋黄金天赋

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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虽然如今看来由字符构成的画面十简陋,但本中的一些设计对之后电子游戏史上的许多作品都有极大程度的指导意义……现如今一个 Roguelike 作品虽说无需符合上述全部条件,但它们的魅力本源基本上皆出于此。……那什么才称得上“精品”呢?

法老王:青铜帝国 Ozymandias(Ozymandias: Bronze Age Empire Sim)

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随机的取胜条件使得每场游戏都与众不同;可自定的取胜条件,探索各种各样的玩法! 专注战略,而非战术。……战斗被全新的战力系统所简化,没有复杂的回合战斗,只需要合理分配军队舰队的位置以及移动就可

光哭是不够的(Crying is not Enough)

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具备十暗黑的游戏风格,游戏将以第三人称视角来开启整个冒险历程。……玩家所操控的 Jacob 会在无人岛上遭遇其他人类神秘的物种。……你不仅需要使用枪械攻击怪物,保护自己,还要不断解决剧情谜团关卡谜题,去发展自己的角色

全面战争传奇:特洛伊(A Total War Saga: Troy)

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然而,只需要一个冲动之举,便会点起燃遍世界的战火。……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……——揭开神话传说的层层面纱,追本溯源,探寻可能的真相

完美交通模拟(Perfect Traffic Simulator)

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如果你能控制街道,世界会是什么样子? 想像一下没有司机的世界。……每个场景都需要不同的方法,所以请小心——能力越大,责任越大。……★ 30 个具有挑战性的关卡★ 超过 20 种不同的车辆★ 在所有条件下的真实物理★ 随机天气一天中的时间

版本:Early Access


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