寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

会员:帅贝塔

indienova.com/u/gohiphop

实习码(づ ̄ 3 ̄)づstan一枚。 微博:帅贝塔

Delivery Simulator

indienova.com/game/delivery-simulator

每一张都会有不同的单价,玩家可以根据每一张的性价比接单,路程越短单价越高的单性价比越高。……把外卖送到顾客手上后,按下点送达,账户又多了一笔钱,也是一件很快乐的事情。……玩法说明: 进入游戏后,等几秒钟,右手边会出现很多外卖,抢到的会放进“待取货”里面,点进去里面就是玩家抢到的

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

只改了相关的navigationPolygonInstance1.如果在navigation2d的子孙节点有多个……navpoly.enabled = false$navpoly.enabled = true3.在_ready()添加一行代码……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

这个项目就是一个比较粗糙的音游吧...因为网上貌似很少能找到相关的资料,所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志……(诺娃的代码块真的好难用啊!实名吐槽!你这样会失去我的!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:哈喽?

indienova.com/groups/post/29898

发起:coco 有人吗,小码一枚. lanceyun: 有兴趣一块搞点东西?

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

indienova.com/game/peacemaker-glorious-princess

不必的回合制战斗摆脱刷等级、道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)