indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……,导弹才会按照一定角速度转向目标。……直到目标处于导弹正前方一定角度范围内,这时导弹将无视目标的相对角度而是延续并逐渐减小之前的角度转向
indienova.com/u/leetgame/blogread/33938
如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是最棒的。……一言以蔽之,就是玩家“死得明白”,很清楚是自己办砸了导致失败。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合制”
indienova.com/steam/game/2714510
当船只与其他方块(不是敌人的方块)接触时,该方块将与玩家的船只对接。……并且一定的时间,站就会生成。 船只也会攻击这个空间站,如果空间站被摧毁,一些方块会随机生成。……在一定的时间内,敌方首领将会生成。 这个敌人非常强大。 如果你的船被毁了,别担心
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11070
可以添加书房、观星台、地下炼金室等进阶建筑;这些建筑会与剧情NPC以及主角技能挂钩,甚至可以产出一定生产力……在地图上呈现的城堡村庄:游戏内玩家管理的基层支点,和中世纪的情况一样,村庄主要提供人口,战时提供征召农兵……其中玩法逻辑和教会有一定共同点,但是上级领主的关系更为错综复杂,其中各种情况都会影响着整个国家的政局
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……如果下一刻宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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