Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

游乐场 VR(Playground VR)

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你不怕坎治好吗?启动自己!你想带到海浪?游!你想爬上那栋楼?菲威 也许一些足球?让球滚动!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你抱得美人归? 你会到达顶峰?……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

卒(The Pawn)

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埃里克国王的这一决定并不受欢迎,因为有人认为是啤酒酿造和矿泉水装瓶影响了他。……贸易诚实的约翰和魔术师克洛诺斯在你的旅程中扮演着关键角色,每个人都提供子任务供你尝试。……这套软件包括一本带有地图和破译提示的小说,通过在电脑上输入“提示”和代码就可以获得这些提示

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食……,农场开展各种食体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

indienova.com/steam/game/1364100

整个太阳系正在被不择手段地拖入战乱——只有你阻止这场阴谋。……只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案。……你愿为保护家人而出卖朋友?你会为公共安全令所爱之人受难

版本:Early Access


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