GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的隐藏的信息……随着游戏的发展,矮人一直自己的经历改变:需求产生情绪,情绪导致压力,压力产生回忆,而回忆永远改变了人格

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

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如果给角色装备了她无法扛动的武器的话,会导致她压根行动不能哦。……最后他们决定将其本地化后再发售,这在当时认为是冒了很大的风险。……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语的意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译

穿梭物语(ReversEstory)

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在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……生命值耗尽导致游戏结束后,玩家将会失去所有的装备,一切都需要重新来过。……不同的角色拥有完全不同的强化系统,关卡和BOSS也截然不同

刀剑封魔录(Blade&Sword)

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注:本作为原版移植,并非重置版 暂不支持win11系统◆『刀剑封魔录』简介「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏……,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。……缺点是速度较慢致使其容易敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出连击数的攻击

电脑 RPG 游戏史 #12:魔法门:心灵圣地之谜、星际航舰

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Jon Van Caneghem, 《魔法门》的制作人经常导致团灭的高难度系统以及超长的游戏时间使得在适当的时候投降或逃跑变得非常有用……,但这些却要到非常的等级才能学到,最重要的是本作战斗中逃跑时要承担的风险也大大增加了。……有意思的是,作者在游戏中还加入了实时对话系统,当你做出选择后需要等待对方做出反应,所以他们是在准备武器还是正在思考都存在可能性

织法者(Spellweaver)

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织法者的战斗系统引入了独创的生物速度机制。敏捷的生物让你能决定交战的方式,但他们通常属性较差。……迟缓的生物会更加强壮,但他们很容易被锁定

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的隐藏的信息……随着游戏的发展,矮人一直自己的经历改变:需求产生情绪,情绪导致压力,压力产生回忆,而回忆永远改变了人格

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏属于传统回合战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……战斗节奏很快,游戏系统很完善,可改装出富有个性的机甲战士

如何为你的游戏制定付费策略

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游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……尝试给游戏打折;如果你的游戏内经济系统中有创作者,你能提供额外的支持帮助他们销售吗,比如广告或游戏内提示

版本:Early Access


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