indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……Ø 动机Ø 因智慧不同而展现的不同反应Ø 回忆次要v 逐渐展示的身份:通过玩法或事件展现的被隐藏的信息……随着游戏的发展,矮人一直被自己的经历改变:需求产生情绪,情绪导致压力,压力产生回忆,而回忆永远改变了人格
indienova.com/history/1210
如果给角色装备了她无法扛动的武器的话,会导致她压根行动不能哦。……最后他们决定将其本地化后再发售,这在当时被认为是冒了很大的风险。……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语的意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译
indienova.com/steam/game/1524350
在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……生命值耗尽导致游戏结束后,玩家将会失去所有的装备,一切都需要重新来过。……不同的角色拥有完全不同的强化系统,关卡和BOSS也截然不同
indienova.com/steam/game/1792820
注:本作为原版移植,并非重置版 暂不支持win11系统◆『刀剑封魔录』简介「刀剑封魔录」是一款动作角色扮演游戏……,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。……缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出高连击数的攻击
indienova.com/game/spellweaver
织法者的战斗系统引入了独创的生物速度机制。敏捷的生物让你能决定交战的方式,但他们通常属性较差。……迟缓的生物会更加强壮,但他们很容易被锁定
indienova.com/game/through-the-mist-and-sky
游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合制战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本作,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本作!
indienova.com/game/front-mission-3
游戏属于传统回合制战略玩法。……游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……战斗节奏很快,游戏系统很完善,可改装出富有个性的机甲战士
版本:Early Access
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