李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

◎魔晶魔晶是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶。……虽然这不是一款神抽游戏,但请相信,有时候一张魔晶真的能够扭转乾坤!……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说,牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

发起:游咖会 (一)牌游戏历史-谈谈牌游戏的成长、系统与抽概率设计1.牌游戏的定义从狭义上来说……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现顿,掉帧怎么?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈和心得,欢迎加入官方交流群

金字塔游戏YSBC环球私人银行(Pyramid Game YSBC Private)

indienova.com/steam/game/2969120

尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元

超能战联(Cyphers)

indienova.com/game/cyphers

在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》锁定攻击、无限制连招、5V5

勇往直前(Heroish)

indienova.com/game/heroish

玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战 1v1……或者 2v2 的快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级牌,创造不可思议的部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量的灵魂宝石并攀登排行榜的顶点

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)