indienova.com/steam/game/2763490
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indienova.com/steam/game/909020
由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg。……不过,在做了,我会不断更新的,无论如何我都会把整个故事讲完的
indienova.com/steam/game/2159960
光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名
indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?
indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
作为中小游戏团队,该如何解决“发行”这个痛点?或者说,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?……其次市场资源萎缩,且良莠不齐,靠谱的发行当前面对大环境也很谨慎,往往都在抱团取暖,节衣缩食,能把风险甩出去就甩出去……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说
indienova.com/u/1000water/blogread/11017
而游戏业有过太多太多难以解决的问题,权力下放的边界,手感的极限,如何去公式化等等。……卡牌游戏如何平缓陡峭的上手曲线?……我曾经尝试设计一款没有画面,靠声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚
indienova.com/game/city-of-gangsters
给手下发放工资、武器,把他们管理得井然有序,你的前途就会不可限量。……因为,在 1933 年以后,这一切都会结束,酒业将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱
indienova.com/groups/post/64876
发起:ltttty 目前一个程序一个建模,想找画UI的美术,和做背景音乐和音效,没有工资,没有钱,开发周期不会很长
indienova.com/u/leetgame/blogread/23073
有人问我程序员的工资真的很高吗?高薪程序员是不是会很辛苦?如果你也有这个疑问,不要错过我的这个视频
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