RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

Fururu Project : Ruby

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故事谜样生物「呼噜噜」 在某日冒险中,意外进入了书中世界 与森林之家居民「小红」、「小赤」邂逅……在她们邀请之下,呼噜噜得到了能够安心居住地方 然而看似平凡日常中,却存在着些许违和感 怀藏秘密的人们……互动或确认--Z键 关闭或取消--X键 开启选单--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘或滑鼠操作 ⋄粉丝

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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两个男人,简单生活,而他们最大爱好就是吃东西。……就像是生活本来应该的样子。 轻喜剧这是个有趣而充满欢乐故事。可能还有一点傻。……不多也不少,足够让你脸上露出笑容。 内藏乾坤这是什么?点一点,拖一拖,按一按!

穿梭物语(ReversEstory)

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在遗迹最深处等待玩家究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内敌人快速回收关卡内道具,免去玩家麻烦。……在遗迹最深处等待玩家究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。 快来挑战试试看吧

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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副武器系统则是习得怪物技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错创新,堪称 GBA 顶峰之作……作为 GBA 系列作第三弹,也是口碑最佳一作。游戏难度适中,掌握好技巧轻松通关。……魂分为四种:红色攻击魂魄,蓝色辅助魂魄,黄色强化魂魄和银色能力魂魄

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……接下来故事,很多人都听说过史称雅达利大崩溃一个半月时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂电子游戏终于诞生了……,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般沉寂第一篇完最后打一波自己游戏广告https:/

尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色角色统统被卷入一场决定谁做食肉者,而谁沦为刀俎战争。……游戏将通过内容丰富单人战役演绎充满黑色幽默鼠族变革史。……无尽的可重玩性过程生成式地图,佐以丰富自定义参数,每一次对局都会带给你独特体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


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