MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

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想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子的炸弹终究会爆炸,被装到桶的油也不会变成水……有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去一个关于……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝

会员:Carby

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18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...

SingGG:万事开头难

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几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉

《小犀牛学汉字》

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特色:学字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、……特色:学字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载了一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏发现完全不是那么回事

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

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我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……最近发现一种设计的反思法,通常当脑子刚冒出一个思路的时候,总会感觉这种思路无比正确,但往往放空一段时间之后……其他碎碎念我平时日志写得比较少,的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

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