indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水……有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了
indienova.com/u/dex/blogread/800
这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去写一个关于……一直到09年,我又想起了几年前那个《神话》剧本,于是我将故事里的人物关系完善,并选取了中尊、南神、北帝
indienova.com/u/caleb9999
18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG。……现在基本功能设计全部完成后卡在剧情设计,还在磨豆腐中...
indienova.com/u/singgg/blogread/11307
想写几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载了一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏里发现完全不是那么回事
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739
我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……最近发现一种设计的反思法,通常当脑子里刚冒出一个思路的时候,总会感觉这种思路无比正确,但往往放空一段时间之后……其他碎碎念我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢把思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路
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