Change : A Little Story

indienova.com/steam/game/979790

流程较短,相比较正要轻松很多。……叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正也轻松诙谐很多

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

完成了最高的段落,在其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑

Dluck:Echo 开发日志 #1

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不过我决定还是坚持开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……主要剧情我们的剧情策划大大想一个基于北欧神话的故事。所以我们的核心剧情就是一个北欧风格的爱情故事

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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但又怎么形容他呢?……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider的文章让我思考了很久……自己现在虽然大学在读,但是已经思考了很久,我要不要去做游戏,怎么去做游戏,为什么去做游戏

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想什么功能……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

indienova.com/u/lihuipeng49

只会用C++游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有

版本:Early Access


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