《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理动态叠加以表现汽车损坏外貌。还有汽车拼装。……再然后,AI咯。唉,距理想效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰。……,成为街头赛车精英一员。……3 个 K.S Edition 车款、4 款专属角色装扮和声望及现金提升

降速王者(Descenders)

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你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者评级吗?……带上心爱山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧

网格沉思-游戏中的网格系统

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接下来实现我们算法。最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 列表函数(或者方法)。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……回合制的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动系统……这种机器人驱动方式其实本质上跟两轮驱动是一样移动原理。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同旋转中心

杰克龙与和平之石(Jack Dragon)

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和平之石被砸得粉碎被站起来钱袋大人打得粉碎 钱袋得利,大家遭殃每个人都在战斗,兄弟姐妹们 杰克龙他只是自愿他会找到所有的碎片消失碎片……《杰克龙》是一封写给 80 年代街机电子游戏复古情书。收集所有宝石碎片,进入下一关。……避免触碰到讨厌东西。收集雪花能量可将敌人冻结在原地(毕竟你是一条冰龙!)。只需跳跃、盘旋和收集!

狂父(Mad Father)

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《狂父》是由日本むぎせん玩家制作恐怖解密类单机游戏。……在完成结局後,再重新多玩一遍游戏,将会看到爸爸及妈妈所写日记,以及妈妈写给爸爸情信。……僵尸袭击阿雅僵尸,是阿雅父亲在实验中亡魂。请注意持有武器僵尸,被捉住的话随时被杀

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