12 轨道(12 Orbits)

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游戏功能 ◎ 充满竞争的本地多人游戏,同时供大家游玩,随时随地,任何平台。……▶暴风雪(团队)同时防御密布的小球,并把它们从哪儿来就送回哪儿。……能玩这个游戏?可以!12 orbits 的每个玩家只需要一个按钮,而不需要狂按或按住不放该按钮

Live2D Wallpaper

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您想要一款同时支持Windows和MacOS的梦幻动态壁纸?……请务必将应用加入白名单暂不支持全屏窗口自动暂停,请在进入游戏或其他全屏窗口之前手动暂停应用Win7系统下需要开启……Aero主题关于系统资源占用率方面,因为Unity的限制请勿WE等其他的壁纸应用来比较,目前是无法达到那种优化程度的目前视频播放利用了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……认识游戏,是必需的过程,是做游戏的必需的过程,如今多少做游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力回复了。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代挖掘

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

能吃?……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功

巨浪滔天(Flooded)

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但是,这真的是你被困孤岛,为生存而战的真正原因?通关故事模式将会为你揭晓答案!……确保你能及时收集到足够的资源来建造方舟,并有时间探索那些未知的水域。……小心,你会遇到不同的生物群落,它们各有各的狠招

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行。……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让有兴趣认识更多你游戏的人有一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

闪电战(Lightning War)

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一直想知道机甲里面的驾驶员是个大美女? 驾驶着你的战斗机甲,奋勇击杀吧!……注意:Lightning War需要至少一个手柄,给第2个玩家使用,键盘不能控制第2个玩家角色。……2:2个玩家需要配合,解开机关。3:多种形态变换的Boss战。4:探索的隐藏区域

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

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