indienova.com/game/session-skate-sim
Sim》让你能体验真正的滑板运动及其文化:没有任何计分系统;只有你、你的地点及你无限的想像力!……“若影片没有捕捉到,那么就是没发生过” 在最棒的地点溜滑板和滑出最棒的线条是一回事,但如果没有人录下来的话……客制化 利用多方面的客制化系统为你的滑板手及滑板进行改造,以炫耀你的独特风格
indienova.com/groups/post/92524
而后5年过去了,大家期盼许久的续作正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……,更别提那重直往上提升的画面水平,早就大大满足我对这部续作的期待,希望未来的Hollow Knight
indienova.com/game/final-fantasy-viii
本作同前作 FF7 一般采用了具多种现代科技元素的世界观,但也有着如“魔女”这种具有强大魔力的神秘存在……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合制战斗……如同前作,本作依然使用菜单式战斗界面,但本次没有使用传统的武器和防具系统,而另增加以接合系统强化角色的新玩法
indienova.com/game/sniper-elite-v2-remastered
第三人称射击类游戏《狙击精英》的续作,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务
indienova.com/game/cosplay-club
除了你自己的想象力,没有任何限制。……- 回合制战斗- 每件服装都能为你带来新的属性和技能,以便在战斗中战胜你的敌人。……没有单一的路径或策略!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/game/squad-game
小队游戏 是一款独特的游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角的回合制战略战斗相结合。……射击 战斗:保全友军,杀敌 ◎ 回合制◎ 组队回合制:寻找最佳选择 Rogue 元素 ◎ 我只活到现在……,没有人会复活◎ 为每个新小队提供不同体验的遭遇战◎ 多种随机元素支持重复播放
indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233
接下来说说本作吸引我的点。……,但并不一定要有什么既定的原则,套路,逻辑,随便你怎么叫,总之就是不必按照某种既定,常规的发展。……本作的另一个特点也在此体现出来:整个流程中没有一句台词和文本,主角兄妹俩也只会用可爱的声音说出像‘怪猎语
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的……,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛
版本:Early Access
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