indienova.com/steam/game/760520
故事讲述了面馆工作的厨师女孩Lina的生活十分压抑,但是伴随着一件奇妙而可爱事情的发生,她的生活发生了改变……...进入天空之城的浮空岛,来一场身临其境的梦幻探索之旅吧~微信公众号:二毛动画 • 落英缤纷的浮空岛……游玩时,您可在控制器范围内自由行走移动,需注意给自己预留足够多的行动空间,以免磕碰。2.
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……Jacky微信:13045844988。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……——boss技能设计感觉好难啊,太简单怕没有挑战性,太难又容易劝退玩家,而且微信小游戏的主要群体还是轻度游戏用户……实际上100分的人和60分的人讨论时,往往最后的结论会取一个双方都能接受的值,80分
indienova.com/game/the-illusory-abyss
故事讲述了主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角是一家颜料厂的新员工,在一个及其平常的工作日,他一如往常一样起床去上班……后来在一位同伴的推进下,去冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人知的秘密。……联系作者:微信 yi130528 QQ506618
indienova.com/groups/post/29057
发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象……,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码]但看了源码,并没找到添加改对象的地方,谁能指教一下么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
在这个基础上我们最终确定了现在的风格,因为这个风格首先对于中小团队来讲,是一个在成本上,工作量上都可以驾驭的风格……真正的问题在于叙事性与开放性世界之间的冲突——事实上这一点在最初的时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来的影响会如此深远……Q在整个游戏围绕生存设计的思路中,有没有这样一种情况存在?
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微信:今年也没有猫
版本:Early Access
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