indienova.com/u/17713571053/blogread/34807
游戏是线性故事,非开放世界,动作角色扮演游戏 美术是俯视视角的2D卡通美术风格 计划登陆平台为PC端 游戏目前还处于研发阶段……)制作这个游戏的第一个想法是五年前,当时只是有点朦胧画面感,完全没有具体的设计和游戏系统所以,我带着“……B站还开了工作室的直播,欢迎大家来直播间监工~(用的是拿来看猫猫的摄像头)直播间地址:https://
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……而这个时候,小游戏平台出现了。这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』。……——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/u/news/blogread/3912
貌似每次苹果发布会上都会出现一些有关独立游戏的新闻,上次是《纪念碑谷2》,而这次陈星汉带着他的新游戏上台了。……由 ThatGameCompany 制作的游戏 Sky 是一款支持多人合作的探险游戏,从展示内容来看跟……陈星汉随后也在微博上向中国玩家们简单地介绍了这个游戏:网易代理国区预约地址请点击这里,曲子还真挺好听!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修……bug,然后又又又发现了一大串要改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达,还重新做小手工了……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作
indienova.com/history/1218
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……系列起始于 1998 年 12 月 18 日的 N64 平台,当时的可控制角色还比较有限,包括 Mario……勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》以及 Origin Systems 的创世纪系列)的影响,坂口博信获得灵感并开始制作
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521
策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他的原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢
indienova.com/game/world-of-tanks-generals
这款游戏还集合了许多单机和多人联机模式内容,带领玩家穿越各大历史事件。……另外,该游戏题材还将被制作成卡片式桌面游戏
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Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的Hotfilm Express来剪辑,比预想的要简单,最终效果我还挺满意的……UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,做下视频相册还行,做预告片就太难为它了
版本:Early Access
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