伊苏 I & II 编年史(Ys I & II Chronicles)

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《伊苏 1&2 编年史》 1987 年推出《伊苏》系列经典初代重制合辑,以 2001 年在 PC……推出并获得销售佳绩《伊苏 1&2 完全版》为基础,并追加收录原创新图像与复古经典/全新重编乐曲等各式新要素……本次《伊苏 1&2 编年史》包含:《永远伊苏》和《失落伊苏古国:终章》两大游戏

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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能不能以 NES 上游戏画面和音乐为基础,向现在玩家们展示纯粹复古风格魅力所在,便成了他创作《铲子骑士……本游戏音乐采用的是 FC 时代 VRC7 芯片表现(所以也算 8-bit),除了噪音采样通道以外有……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

ACA NEOGEO 博物馆:魔法气泡 3(ACA Neo Geo: Magical Drop III)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……「MAGICAL DROP III」 DATA EAST 于 1997 年推出益智游戏。……不仅如此,本还搭载了「Magical Journey Mode(升官图模式)」,让游玩乐趣进一步倍增

铁拳 4(Tekken 4)

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本作为 NAMCO 超人气格斗游戏系列第 5 , 游戏使用了崭新 3D 绘图引擎,画面比前代细致许多……游戏登场角色数量众多,包含隐藏角色在内共超过 30 名以上角色。……值得一提的是《铁拳 4》家用版原创游戏模式称作“铁拳 ADV”,一个以游戏主角风间仁故事为基础

场外人生(場外人生)

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--------------《作者話》場外人生我獨立開發一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您參與(o'`b)b作者……※場外人生一款「文字模擬」沙盒遊戲,保持好奇心細細品味,遊戲才會變得有趣

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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比如获得更多钱,去全世界旅游或者在游戏中构筑一段感情,内部动机希望改变自身内部的动机。……比如游戏中分数外部动机,而秩序则是游戏中的内部动机。……复杂度上升:基础的能力变得越来越低效,敌人越来越多,故事也越来越复杂

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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比如获得更多钱,去全世界旅游或者在游戏中构筑一段感情,内部动机希望改变自身内部的动机。……比如游戏中分数外部动机,而秩序则是游戏中的内部动机。……复杂度上升:基础的能力变得越来越低效,敌人越来越多,故事也越来越复杂

模拟火车世界 4:布莱克浦支线(Train Sim World 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On)

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“步行者 (Pacer)”号动车组设计初衷作为接替老旧内燃动车组低成本替代品,它已为英国区域铁路网络服务了……由勤恳耐劳 47 型机车领衔众多特快班次由你掌控,为往返于西海岸干线和布莱克浦旅客提供更加方便旅程……由 Just Trains 出品《布莱克浦支线》可谓细节满满,你会在其中看到许多废弃车站、呈现内部细节铁路信号亭以及沿线基础设施

Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

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作的系统也颇有趣味,在 Metroidvania 的基础上加入了 Roguelike 游戏设定,并且还加入了防守玩法……以此为基础,本设计了非常丰富游戏内容,包含上百种武器和非常复杂升级系统,敌人方面,也加入了多达300……实际上,本在中文玩家群体中应当说也具有一定的人气基础,早在 12 年岚少就录制过本免费版本试玩视频

《歧路旅人 2》:守成即胜利

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在此基础上,本新增了双人剧情,按特定配对,8 位主角将划为 4 组,分别体验各自专属两个章节。……而本中,它们不但有了内部空间,有阁楼有梯子,还隐藏着少许探索要素,“日常消费”场所也因此多了几分烟火气……其实,即便不能放开组队,只是内部换换顺序也好,至少能削弱剧情交叉时带来割裂感

版本:Early Access


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