海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

穿越地图上的各种地点进行导航指挥一艘服务船,为其他船只提供关键支持并进行维护和修理潜入商业捕鱼的激动人心的领域,基本装备开始……46 x 46公,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……开局创毗登场到打败女娲,这之间,除了支线,几乎没有剧情。……他们本来可以4代二部曲中学习,做出更有勇气的突破。但他们没有

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#入门到放弃

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……相信大家都在Steam暑促买了不少东西吧?但是!……虽说itch.io没有那么多大作,但精彩的小品级游戏还是挺多的

【风农翻译】像素宝典 #14

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风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前做的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程他也多次提到了大家可以拿照片参考

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

不可避免的焦虑到上周末瘫床看了20个小时文到这周再满血复活。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

不可避免的焦虑到上周末瘫床看了20个小时文到这周再满血复活。……例如他们喜欢某种现实活动或者基于某个现实主题进行设计,哪怕机制的东西并不多但是也会很注重social……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……将采样点的范围0~1修改到-1~1。……教程的扰动强度也许有些过大

背叛者(Betrayer)

indienova.com/game/betrayer

这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……原住民都去了哪里

版本:Early Access


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