无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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连轴转追展会的第四天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……Guerrilla Collective北京时间6月14日IGN游戏之夏的一部分由游戏从业者牵头举办

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的。……关于动画模糊的详细介绍还可以看热知识之前专门发布的一篇讲解文章:被动画黄金12法则遗漏的一个重要法则另一个增加打击感的非常实用的小技巧……骷髅女孩案例分析左边是修改之前的动画,动作非常的均匀,并且帧数较多,修改后,抽掉了中间帧,并且稍微延长了最后举起拳头的停滞时间

小组帖子:招Unity学徒

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.- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

动物的叫声 父母孩子一起玩(Animal sounds told you)

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如果想联系我,请加微信号:yuxiaoliang83 游戏特性: 聆听动物的叫声,唤醒内心的力量!

mnikn:《巫师猎手》2021-04-18开发日志(34)

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因为最近报的透视班快要结课了,之前堆了一大堆的作业还没做完,所以不停在赶作业,估计下周也要花大部分时间赶作业……下周尽量在赶作业的空余时间,设计下第二张冒险地图。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

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毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想呢……

FreeWill:游戏,到底算什么

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而这种无所谓世事人生的态度与长时间的自我放空以及零散的努力在时间的加持下带着强大的惯性冲到了我的面前,……我发现我在试着一点一点的克服它们,我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去(比如前一段时间突然来的计算机二级考试……,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

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目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)信号……:一些简略demo图可以看我的个人详情里面,目前没有任何美术效果支撑的一版demo,如果有意可以+我信详细聊一下

無常工作室:《九霄缳神记》战斗系统首度曝光 制作人操作手残险翻车

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调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把……调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把

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