布莱尔女巫(Blair Witch)

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体验这款全新的由情节驱动的心理恐怖游戏,考验你恐惧及压力下的反应。……1996 年,一个男孩马里兰州柏莱克镇的布莱克山森林神秘失踪。……丛林深处,如何在压力下从容面对危险将决定你的命运,让你了解关于自己的真相

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:……不过呢,经过这样的修改以后,已经可以正常的通过手指对摄像机进行旋转,也可以用双指进行缩放了

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是opengles3.0……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后绘制完表面后进行重置……这一行放进 Fragment shader

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启

会员:Nicw1993xy

indienova.com/u/nicw1993xy

认证:做过一段时间的Minecraft主播已经B站上传了大量的游戏视频,除MC外,也包括一些游戏的试玩与推荐

为神经多样性儿童创造的游戏

indienova.com/indie-game-news/games-created-for-neurodiversity-children/

该项目通过了 T.O.V.A.……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑游戏干预下的变化,并可对干预进行调整……通过游戏中模拟现实生活情境,“秘密间谍协会”帮助孩子进行场景训练,让他们建立学校生活和家庭生活所需的准备

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

版本:Early Access


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