indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
spd这个数不断加1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧加1的不断加大位移,形成加速的效果。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/groups/post/100445
indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因,无法跟进,现在需要重新招募一位有创业想法的美术来继续合作……希望招募可以长期合作共赢的伙伴欢迎联系QQ:991655778 蝎子: 为啥不考虑外包出去?……外包给我的话会很优惠给你做。 三页: @蝎子#1 外包也可以,加qq联系下
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/groups/post/821
vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整,无法用于实际项目
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/groups/post/101104
从安德烈亚斯城市开始,在冒险的旅程上解决阻止这场外来生物人入侵地球的大灾难。……你将组建英雄的队伍,在地图上升级刷怪,购买搜刮最强武器装备,带领他们完成艰巨的任务,直到打倒最后的幕后敌人……抖音群号:792414105645微信公众号:科龙故事QQ群:191324510攻略,优惠,更新活动加群第一时间了解
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样做将会大大的简化 Triangulate 方法。……这样做能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己的能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后的故事
indienova.com/steam/game/773670
让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征……,并增加了空间维度你的目标是翻开所有的方块,数字表示它相邻的周围有多少未知的红色方块,你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间……、星级限制, 意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样,它会不断的引入新的玩法,难度会循序渐进的递增50
版本:Early Access
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