整蛊兄弟(Prank Bros)

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你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你攻击方式,也可以用举高高……你可以和朋友们使用30多种技能和武器进行战斗,把对手电倒,用臭屁熏死敌人都是你攻击方式,也可以用举高高……获得分数最高玩家或队伍才能获胜!你想享受把对手抛上云霄快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘激动

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这个一定要用unity 来编译?……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani☆Summer vacation (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

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这次登场是曾在「神乐黎明记」第八弹中出场「远野舞歌」!……游戏特色:回合战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏本格体验商店与强化系统可以让您队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能妖怪来进行战斗游玩时间……由于村庄观光开发破坏了龙神祠堂,于是人们便委託她来平息龙神愤怒

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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dst); }最后 portalRTProcessMat 材质代码如下:与上篇后处理局部描边代码几乎一模一样……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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艾尔皮西亚之剑(Sword of Elpisia)

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和主角奥多旅行女孩爱丽丝选择成为拯救朋友魔剑。这段旅程和遭遇会将他们引向注定命运?……沉浸在错综复杂迷人回合战斗中,使用多达三套武器魔法剑!……像素化图像超凡魅力围绕着您整个世界,并在独特幻想 JRPG 中进行冒险

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来四个指令。……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩全息国际象棋游戏

小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前缩放归一后……虹膜贴图边缘部分是用 alpha 通道渐变完成,我们可以用指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

版本:Early Access


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