彩虹六号:围攻 - 晶坚守卫行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Crystal Guard)

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她能在房门、门窗框架上部署 Talon-8 透明护盾,或是手持该装备地图中穿梭。……此外,「银行」、「俱乐部会所」与「海岸线」等地图皆有些许更动以改善游戏体验

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个的痛苦和绝望的抉择也是让我始终记忆犹新。……你玩井字棋这种策略游戏的时候到底是干嘛呢?其实就是做选择嘛:九个格摆在你面前,画哪个

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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细水流长的经营乐趣  《武器店物语》是一款带有一RPG元素的模拟经营游戏。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……当自己的武器店达到一定规模后,在流水线的各个环节之间切来换去就是一个颇为麻烦的问题了  在生产原材料的管理上

动物:森林法则

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还能用各式道具挖坑弹飞,整蛊队友~快节奏的公平对抗中,成为最强、最萌的虫虫!……森林里集结这样一群虫虫,比赛一精彩绝伦!【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经皮肤篇和头发篇中使用过的……因此我们使用它时,需要注意将数值控制比较低的范围内。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

The Shadow Government Simulator: Prologue

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这是一款回合策略游戏,玩家将带领一个秘密组织统治世界。……回合战略渗透你采取的每一项行动都会对全球产生影响。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……日本的某处,有一块靠结界和世界隔离的土地“幻想乡”。……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

版本:Early Access


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