《Aespa:启示录》(《Aespa:Revolution》)

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pwd=n83n 提取码:n83n (非aespa粉丝在游玩之前请通过社交媒体渠道先行了解aespa)……此作品为架空世界 并不代表真实情况 任何台词和真实成员没有任何相关性 [AESPA×刺客信条世界观]“

火星人大战机器人(Martians Vs Robots)

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但是我们还没有完成对火星采矿资源的开采...... 我们将不得不为自己辩护!……开始提取!"I would like to die on Mars.

Gum Guy

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你们有装备的救援队,将面临在寻找他的朋友没有那么严重危险。是我们的英雄回家?……在任何情况下,他并没有不惜一切代价。他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……做好准备:◎ 明确决定,跑得,跳得更远;◎ 克服超过60ti水平不同速度和长度;◎ 意外的发现在历史的长河中复活节彩蛋

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路……混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩! 你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!……我们现在唯一没有的就是单人游戏模式

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……(这也就是深度测试的意义之一 --- 只让最近的那个点被绘制出来)。……Fluffy效果我们也可以不急着输出, 而是将计算好的Factor存储到一张单独的RT中, 然后对那张RT进行提取

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

新年伊始,拿出来分享一波自己的体验和思考,希望可以抛砖引玉引发一些讨论,或者结交一些志同道合的朋友。……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

太古之火(Prime of Flames)

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寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……展开看看玩家交流群:639173513关于Demo大家好,目前Demo版本已经更新到了v1.06……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍模式,2倍速没有特写镜头。……这里没有相同的战斗,只有更多奇思妙想的战术

版本:Early Access


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